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HyperMesh_HyperMorph简介Altair帮助文档

来源: | 作者:ALTAIR | 发布时间 :2024-03-29 | 362 次浏览: | 分享到:

HyperMorph是什么?

• HyperMorph是一个有效的、逻辑的和直观的方式对有限元模型网格进行变形的工具。

• Morphing技术应用

➢ 在保证网格质量的前提下,迅速(交互或参数化)的改变网格的形状

➢ 将已有网格映射到一个全新的几何(或设计)上

➢ 为后续优化设计创建或编辑形状变量

• HyperMorph方法

➢ Morph Volume –对复杂有限元模型变形的有效方法

➢ Global and Local Domains and Handles -通过控制域与控制柄进行参数化改变形状的理想方法

➢ Freehand –直接变形技术,不需要提前定义各种Morhping对象或实体(domainhandle,morph volume等)

➢ Map to geometry--将已有网格映射到一个全新的几何(或设计)上

 

Morphing的对象或实体

• 控制柄(Handle) –在变形过程中控制模型形状

• 变形域(Domain) –将模型划分成不同区域 (用于domain and handle法)

• 变形体(Morph volume) –一个立方体形状(也可以其他形状)的形体,可以控制其内部所有对象的变形(用于morph volume法)

• 变形约束(Constraint) –在网格变形过程中用于控制节点的运动

• 对称性控制(Symmetry) –强制某些区域对称变形

• 保存形状(Shape) –将模型变形形状保存,以便后续使用

 

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• Morph Volumes – 大尺度变形,从厢式货车变形成混合型车

 

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HyperMorph方法总览

• Morph Volumes – 强制切向拉伸

• Global Morphing – 通过控制Handle位置进行全局网格变形

 

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• Local Morphing –通过改变特征尺寸来更新几何形状

• Local Morphing – 使用变形域和控制柄(domain and handle)

 

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• Local Morphing – 使用变形域和控制柄(domain and handle)

 

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• Map to Geometry(映射到几何 )– 通过 line difference快速改变设计

• Map to Geometry(映射到几何)-车辆大尺度变形

• Line Difference –车顶横截面变形

• Freehand – “雕刻”到可变形的坐垫

 

(内容、图片来源:Altair官方文件

 

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