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HyperMorph是什么?
• HyperMorph是一个有效的、逻辑的和直观的方式对有限元模型网格进行变形的工具。
• Morphing技术应用
➢ 在保证网格质量的前提下,迅速(交互或参数化)的改变网格的形状
➢ 将已有网格映射到一个全新的几何(或设计)上
➢ 为后续优化设计创建或编辑形状变量
• HyperMorph方法
➢ Morph Volume –对复杂有限元模型变形的有效方法
➢ Global and Local Domains and Handles -通过控制域与控制柄进行参数化改变形状的理想方法
➢ Freehand –直接变形技术,不需要提前定义各种Morhping对象或实体(domain,handle,morph volume等)
➢ Map to geometry--将已有网格映射到一个全新的几何(或设计)上
Morphing的对象或实体
• 控制柄(Handle) –在变形过程中控制模型形状
• 变形域(Domain) –将模型划分成不同区域 (用于domain and handle法)
• 变形体(Morph volume) –一个立方体形状(也可以其他形状)的形体,可以控制其内部所有对象的变形(用于morph volume法)
• 变形约束(Constraint) –在网格变形过程中用于控制节点的运动
• 对称性控制(Symmetry) –强制某些区域对称变形
• 保存形状(Shape) –将模型变形形状保存,以便后续使用
• Morph Volumes – 大尺度变形,从厢式货车变形成混合型车
HyperMorph方法总览
• Morph Volumes – 强制切向拉伸
• Global Morphing – 通过控制Handle位置进行全局网格变形
• Local Morphing –通过改变特征尺寸来更新几何形状
• Local Morphing – 使用变形域和控制柄(domain and handle)
• Local Morphing – 使用变形域和控制柄(domain and handle)
• Map to Geometry(映射到几何 )– 通过 line difference快速改变设计
• Map to Geometry(映射到几何)-车辆大尺度变形
• Line Difference –车顶横截面变形
• Freehand – “雕刻”到可变形的坐垫
(内容、图片来源:Altair官方文件)
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