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在 HyperMesh 中有很多种方法创建几何,包括从外部 CAD 模型导入几何,或者从草绘创建新的几何。创建特定的几何使用的方法取决于对象是否可以导入以及细节要求的水平。
以下所列为在 HyperMesh 中可以创建或者编辑的几何对象:
l节点
l自由硬点
l固定硬点
l线
l表面
l曲面
l体
对于这些对象,我们来研究一下怎样创建它们。
节点
节点是最基本的有限元实体。一个节点描述了创建的结构上的一个物理位置,并被单元用来定义位置和形状。它也可以被用来当作临时输入以创建几何对象。
一个节点可能包含一个与其他几何对象相关的指针,并直接与它们关联。比如说,一个节点沿着某个曲面移动,它必须先与这个曲面关联。
节点被显示成圆环或球,取决于网格显示模式。它的颜色总是黄色。
创建节点使用 Geometry > Create > Nodes,然后选择一种创建的方法。
自由硬点
自由硬点是空间中零维的几何对象(更多内容请查看帮助文档中:HyperMesh > HyperMesh Entities & Solver Interfaces > Collectors and Collected Entities),不与曲面相连。
它被显示成一个小的叉,颜色由它所在的 component 决定。这种类型的硬点通常用来描述焊接和焊点的位置。
创建自由硬点使用 Geometry > Create > Free Points,然后选择一种创建的方法。
固定硬点
固定硬点是空间中零维的几何对象,它与某个曲面关联。它的颜色由与他关联的曲面决定。
它被显示成一个圆圈。网格划分工具在各个固定硬点上放置一个节点。这些节点通常被用来描述焊接和焊点的位置。
创建固定节点使用 Geometry > Create > Fixed Points,然后选择一种创建的方法。
线
线表达空间中一个曲线,它不与任何曲面或者体关联。线是一维的几何对象。线的颜色由它所在的component 决定。
一条线可以由多种线形组成。线中各个线形对应一个分割段。各个分割段的终点与下一个分割段的起点相连。连接处是两个分割段共用的硬点。
必须搞清楚的一点,线与曲面的边是不同的。所以在 HyperMesh 中的操作有时会把它们区别对待。
创建线使用 Geometry > Create > Lines,然后选择一种创建的方法。
曲面
曲面表达的是实际存在的对象所对应的几何。曲面是二维几何对象,可以用于自动网格划分。它的颜色由它所在的 component 决定。
曲面由一个或多个表面组成。各个表面都包含部分曲面和边的信息,如果需要的话,可用于剪切曲面。
当一个曲面包含多个表面时,HyperMesh 把这些表面当作一个曲面对象。对这个曲面的操作影响组成这个曲面的所有表面。总而言之,HyperMesh 会自动使用适当数量和类型的表面来表达几何。
创建曲面使用 Geometry > Create > Surfaces,然后选择一种创建的方法。
体
体表示曲面围成的封闭空间,可以是任何形状。体是三维的对象,可以用来自动划分四面体和六面体网格。它的颜色由它所在的 component 决定。
组成体的曲面可以属于多个 component。体以及它的边界曲面仅由体所在的 component 决定。
创建体使用 Geometry > Create > Solids,然后选择一种创建的方法。
注意:新建的几何将会被放置在当前的 component 里面。从 Model Browser 里面确认当前的 component。
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