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在CAE软件中solid map面板可以创建实体单元。实体单元可以从实体几何创建,也可以通过节点、曲面和曲面创建。
下面是关于可映射性的简要描述。对于如何将一个几何实体按实体网格划分要求进行分割的详细说明请参考在线帮助的Partitioning Solids for Mappability部分。
在CAE软件实体网格划分中,可被划分(六面体)的属性称为可映射性。可映射性具有方向性,可以和下面的操作做一个类比:在实体的一个面上划分表面网格,然后将表面网格沿着某个贯穿实体的矢量拉伸。所以,一个理想圆柱体在一个方向上是可映射的(沿回转轴),而理想立方体在三个方向上都是可映射的(沿任意一对面间的轴线进行拉伸)。然而,一个复杂的引擎盖由两个不同半径的圆柱连接而成,需要将两个圆柱分割才能进行网格划分。分割后每个圆柱都有一个方向是可映射的。下图显示了一个在一个方向可映射的实体。
虽然本例中的两个曲面是相同形状并且直接相对的,但这并不是必须的。起始面和终止面可以是非常不同的形状和外形,也不需要直接相对。
任意给定的体都处于四种状态中的一种,当用户使用visualization工具栏中的mappable视图选项后,将会用不同的颜色显示。用户可以改变颜色,默认的颜色设置如下:
l蓝色表示体还没有被编辑因此没有对可映射性进行评估。
l橙色表示体已经被编辑但是还是完全无法映射(需要更多的分割后才能变成可映射体)。
l黄色表示表示该体是一个方向上可映射的。
l绿色表示表示该体是三个方向上可映射的(非常少)。
在上图中,第一个立方体是三个方向可映射的。第二个图显示如果在一个顶角切开,该体就变成了一个方向可映射并且切下的顶角如果不进一步分割是无法映射的。
在CAE软件中Solid Map面板用于体的映射网格划分,该面板包含几个子面板。
General、line drag、linear solid和ends only子面板都遵从相同的输入控制(更专门的面板只是简单地过滤掉在该类映射技术中不使用的控制)。注意所有这些子面板都依赖于现有2D网格,基于指定的输入参数将2D网格拉伸成3D网格。只要所选实体是可映射的,one volume和multi solids子面板可以直接在实体上自动生成3D网格。
Solid map面板
lgenera:使用general子面板可以设置所有控制选项,具有最大的自由度。
lline drag:使用line drag子面板选择2D网格,然后选择模型中的一条曲线作为映射方向。
llinear solid:使用linear solid子面板选择两片已有的2D网格,3D网格会在这两个面之间插值得到。
lends only:使用ends only子面板选择两个相对曲面和一个2D网格,3D网格会在这两个面之间插值得到。
lone volume:使用one volume子面板选择单个可映射体并创建3D网格。
lmulti solids:使用multi solids子面板选择多个可映射体并创建3D网格。
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