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• Morphing > Create > Handles > load / save子面板
• load 子面板载入包含形状变量,global handle的文件,文件可同时包含以上两种。
• save 子面板将global handle和形状变量保存到一个文件里。
• 只有global handles和形状变量会保存到文件中。
• Shapes 面板中可以保存或加载局部形状变量(local shape)到文件中。
• load 和 save 子面板允许用户把全局定义好的形状变量从一个模型传递至另一个模型,即使local handle和domain不一致。
• 允许用户保存形状模板(save shape templates 。当读入一个形状变量时,通过名字搜索扰动的handle。所以不同模型中有相同名称的global handle,可以在它们之间传递转移形状变量,可以通过把一个模型中的形状保存到一个文件,然后把文件读入到另一个模型中来实现。
Model Browser中编辑查看
• 在Model Browser中检查和编辑domains和handles
移动Handles
• Morphing > Morph > move handles子面板
• 使用Move Handles 面板移动handle实现网格变形。
• move handles > handle / handles -如果在morph前选择了多个handle,这些handle将会沿着拖拽的方式变形.
• undo/redo/undo all/redo all
• move handles > real time / on release – 如果变形太慢,将该选项由real time切换到on release (放开鼠标将发生变形)。
• Morphing > Morph > move handles子面板
• move handles > movement type:改变所选handle的移动方式,它只移动与handle相关的domain内的单元节点。
• Morphing > Morph > move handles子面板
• 在 morph 面板中选择将handle投影到平面时,可选择沿着一个向量或沿handle所在单元的法向投影。
沿着y轴
• Morphing > Morph > move handles子面板
• move handles > 切换移动类型
• Interactive:交互式拖动
• Translate:平移
• Rotate:旋转
• Scale:缩放
• move to XYZ:移动到特定的XYZ坐标
• move to node / to point:移动到节点或几何点
• project to line / plane / surf / mesh:投影
• Morphing > Morph > move handles子面板
• move handles > translate (示例)
• With / without local system
• Morphing > Morph > move handles子面板
• move handles > rotate (示例)
• Rotation mode
• Morphing > Morph > move handles子面板
• move handles > on / along what
• on domains – 在domain上移动,HyperMesh 在选中的handle所在的domain中的单元之外创建一个表面。该选项仅用于附在 2D domain上的handle。
• off domains –允许在domain之外移动,与 on domains 类似,但该选项允许移动handle远离相邻的domain,handle的位置近似垂直于这些domain的平面。
• along xyz / along vector
• along line / on plane / on surface
• along normal
• along mvol edges – 选择morph volume边移动。
• Scale
• Morphing > Morph > move handles子面板
• move handles > on / along what
• Manipulator—使用操纵杆交互式移动
• Morphing > Morph > move handles子面板
• constant rot. / linear rot. - 所有handle均等地沿操纵杆旋转,或所有handle按到操纵杆中心距离大小比例来旋转。
• true rotation – option unchecked 只希望旋转handle,同时网格根据handle新的位置线性变形;checked 同时旋转节点和handle,handle上节点的旋转量与节点受handle的影响程度成比例。
• single manipulator / multiple – 可同时创建多个操纵杆。当切换为 multiple,点击 new manip 按钮可通过选择另一个handle对象创建一个新的操纵杆。
• manip:active / manip:inactive – 操纵杆移动的同时模型将发生变形/只移动操纵杆,网格不变形。
• orient to global / syst / N1 N2 N3; vector; x-axis y-axis z-axis – 用于确定方向
(内容、图片来源:Altair官方文件)
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