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HyperMesh宝典:你也可以来做二次开发

来源: | 作者:ALTAIR | 发布时间 :2024-10-14 | 719 次浏览: | 分享到:

其实有时候二次开发真的很简单,懂一点二次开发会让你的工作更有效率,让你的分析生活更有趣,不用再对一件单调乏味的事情重复千百次了~

 

本次课程将会通过几个例子让你明白小汰真的所言非虚。此外,任何有关TCL编程语言等需要专门学习的内容本期都不涉及,让你简单轻松地学会二次开发。

 

应用1:创建节点(node)

在前处理建模中经常需要创建节点,有时数量还相当多,接下来我们就来看一下如何通过二次开发把这些点“变”到HyperMesh中去。看到二次开发发怵?别怕,保证你一看就会!

 

输入

比如我们已经从别的途径获得了以下这些点的x,y,z坐标,这些坐标保存在nodesxyz.csv文件中,这是一个文本文件,可以使用文本编辑器或者excel打开。

 

HyperMesh中先按照传统的方法创建第一个点:

HyperMesh宝典:你也可以来做二次开发

HyperMesh宝典:你也可以来做二次开发 

 

然后从下拉菜单Edit -> Command File打开命令流文件:

HyperMesh宝典:你也可以来做二次开发 

 

我们可以看到下面这条命令,所以我们只需要按照这个格式得到其它命令语句即可实现目标。


HyperMesh宝典:你也可以来做二次开发 

 

视频里使用了一个名叫nodepad++的文本编辑器,先在HyperMesh复制命令语句至nodepad++,按住Alt再按鼠标左键拖拽进行列模式的选择,复制和粘贴我们想要生成的点的x,y,z坐标。

 

更复杂的情况也可以使用excel来实现这个过程,请看下面这个例子~

 

应用2:绘制直齿轮渐开线

 

HyperMesh宝典:你也可以来做二次开发 

r=12

Θ = 0:2π:0.01

x=rb×cos(θ)+θ×r×sin(θ)

y=rb×sin(θ)-θ×r×cos(θ)

z=0

式中,rb为基圆半径;θ为展角,其单位为弧度,如果是斜齿轮只需把θ改为( θ+压力角α)。

 

HyperMesh宝典:你也可以来做二次开发

HyperMesh宝典:你也可以来做二次开发 

 

应用3:把18个圆孔变成方孔

如果在实际应用中想把圆孔变成方孔,那么你会想到该怎么做呢?是不是像下面演示的这样?

 

HyperMesh宝典:你也可以来做二次开发 

红圈部分局部放大看起来是这样 ↓  

HyperMesh宝典:你也可以来做二次开发 

网格变形 ↓ 

HyperMesh宝典:你也可以来做二次开发 

 

使用morph技术确实可以把一个圆孔变成方孔,但问题是:难道要重复18次?万一是180个孔呢?难道要做180次吗?那岂不是太太太太麻烦了?!下面就来教你如何用命令快速实现这样的功能~

 

第一步

变形一个孔

 

第二步

将第一步得到的shape作业于第二个孔

 

第三步

复制行并将节点编号193538改成相应的编号,然后在HyperMesh中运行


HyperMesh宝典:你也可以来做二次开发 

 

到此为止原来的18个圆孔就变成了方孔,是不是很神奇很迅速呢~

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