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Domains and Handles概念
• Domains and Handles方法可以交互式对网格进行变形
➢ 模型分成不同的domain(单元和节点的组)。Handles用来控制domains形状,domains形状改变从而控制内部节点位置改变。网格拉伸或压缩以满足所需的形状改变。
➢ Domains and Handles分成两类:
- global domains and handles - 适合大尺寸变形
- local domains and handles – 适合小尺寸,参数化改变模型形状
- global & local combined – 两种方法结合
global domains and handles
Domains and Handles概念
• 如何使用Domains and Handles方法进行网格变形:
➢ 网格模型被分成domain
➢ Handles位于domain的的边界
➢ Domain形状由相应的handles控制
➢ 移动handles改变domain形状,从而移动domain内部节点
➢ Global handles影响整体模型
➢ Local handles只影响局部或相邻domain
➢ Map to Geometry
• 面板Tool > HyperMorph > Domain进入
• 策略:
➢ 自动创建变形域
➢ 手动分割局部区域或重新访问参数
➢ 移动控制柄或者改变尺寸
• 术语:
• Global domain的标志是虚线立方体。
• Global domain位于所属节点的中心
➢ 编辑颜色
Visualization > Visualization Options
• Global Handles是模型中最大的Handles:
➢ Global Handles(red) – 独立于其他的Handles 。
➢ Global Handles(yellow, cyan, violet) – 依赖于其他Handles 。
➢ 颜色显示他们的依赖关系。
➢ 非独立的Global Handles通常略小于所依赖的Global Handles 。
➢ Handles的大小可以在 Visualization Controls 中设置。
• Local Domains以不同的符号表示:一个矩形代表1D domains,两个连在一起的矩形代表 2D domains,一个立方体代表 3D domains,线代表edge domains
• 编辑domain的颜色—Visualization > Visualization Options
• Local Handles:
➢ Local Handles(orange) – 独立的Handles。
➢ Local Handles(green, blue, or pink) – 非独立Handles 。
➢ 颜色代表了其依赖关系。
➢ Handles的大小可以在 Visualization Controls 中设置。
Domains创建
• Morphing > Create > Domains > create子面板
➢ Domain面板允许创建、编辑和更新domains。每一个domain包含单元(1D,2D,3D,general domain)和节点(edge domain),或者一组节点(global domain)。
➢ Handles移动时,所附着的domain形状改变,从而改变其内部节点位置。
➢ 使用create子面板创建domain。
• Morphing > Create > Domains > create子面板
➢ Create domains选项:local, global and local, general, 1D/2D/3D, connector, auto functions 。
➢ divide by domain- 基于所选单元的domain创建多个新的domain (在下面的图中,不同的颜色代表每个domain)。
➢ divide by comps – 沿着component边界划分创建新的domain。可以和divide by domain结合使用,每个component和
domain结合创建一个domain。
➢ retain handles - 保留已经生成的handles,如不激活,HyperMorph 在创建新的domain的基础上删除旧的handles。
➢ partition 2D domain- 基于partitioning 子面板中的设置参数分割已创建的2D domain。
• Morphing > Create > Domains > create子面板
➢ 创建 3D domains - ^morphface
➢ ^morphface - 3D domain表面的2D单元将被放入 ^morphface 这个component中,对该表面上网格的任何变形操作将会影响到内部的实体单元。本质上来讲,对实体单元进行变形其实就是对^morphface中单元进行变形。
(内容、图片来源:Altair官方文件)
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