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• Morph Volumes > parameters子面板
➢ face drawing – 选择 morph volumes表面的显示模式 (wireframe, transparent, opaque).
➢ morphvolumes (color) – 选择morph volumes的显示颜色.
➢ global influences - morph volume影响全局方法:
− direct – global handle 直接影响每一个节点
− hierarchical - global handle 先影响global domain内的每一个domain的handles, 然后影响这些domains内的节点
− mixed method - global handles通过hierarchical方法影响local handles, 对global domain 内不属于local domain的节点通过direct方法施加影响
• Morph Volumes > parameters子面板
➢ morph volume solver – 选择计算morph volumes内部节点变形的求解算法 :
− standard – 将内部节点映射到morph volume内的一个位置,然后通过反向映射的方法计算morph volume变形后节点的位置 。 遵守morph volume 的相切和边界曲率。
− kriging – 使用kriging 算法 (线性) ,仅使用handle位置作为导向。
• Morph Volumes > update mvols子面板
➢ update mvols – 选择 morph volumes 并更新其handles或者tangency(相切)
➢ Join mvols – 合并两个morph volumes, 通过collector选择的单个morph volume
• Morph Volumes > update mvols子面板
➢ shrink mvols – 收缩morph volumes ,让它们与其对应的内部节点更加贴合
➢ fit faces – 弯曲或修改mvol 的面,使之与对应的网格更加匹配.
➢ register nodes – 添加(注册/映射)节点到 morph volume 中
➢ delete empty – 删除内部没有节点的空的所有morph volumes。
• Morph Volumes > update mvols子面板
➢ 对morph volumes收缩时, 可以使用一种新的隐式方法
− 新方法通常更快,更健全,但可能需要两倍的迭代步才能收敛
− 在生成了morph volumes 且选择 shrink mvols 选项后使用。
• Morph Volumes > update mvols子面板
- register nodes – 添加(注册/映射)节点到一个morph volume中
- 可以通过切换active 到 inactive 来手动地匹配morph volume的形状。在这种情况下建议检查morph volume内的节点是否仍然属于该morph volume。
• Morph Volumes > update edges子面板
➢ 通过它可对的边的属性进行逐一修改,可以添加或去除中部节点,将边匹配到一列节点,或者改变边界的相切性
• Morph Volumes > split/combine子面板
➢ 合并多个morph volumes 为一个更大的morph volume, 也可以对大的volume切分成多个morph volume
➢ 注意对一个matrix型morph volumes进行合并或切分时,操作会沿着切割线(或者合并操作中移除的边界)在内部进行传递。这种传递意在维持阵列内morph volumes 的连
如图,沿着底部边界的2/3位置进行切割,阵列内的其它volume也会被切分
• Morph Volumes > save/load子面板
➢ 可通过文件形式保存或导入morph volumes。
• Morph Volumes > convert子面板
➢ morph volumes 与六面体网格相互转换
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