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HyperMesh_对称和形状_Altair官方帮助文档

来源: | 作者:ALTAIR | 发布时间 :2024-04-11 | 420 次浏览: | 分享到:

对称

• 为简化变形过程,可充分利用对称性

• 两个基本的对称组

 

➢ 镜像对称( Reflective Symmetries ) - 1-plane, 2-plane, 3-plane, 和 cyclical

− 可以使用镜像对称关联对称区域的handles,这样,一个handle的运动会施加到与其相对称的handle上

− 还可以使用镜像对称应用于domain的操作,如alter dimension中radius, curvature, 和 arc angle 工具以及 map to geom等操作

− 清空Morph Options面板中symlinks,可以关闭镜像功能

 

➢ 非镜像对称( Non-Reflective Symmetries )- linear, circular, planar, radial 2-D, cylindrical, radial + linear, radial 3-D, 和 spherical

− 和对称的handle联合使用改变handle影响节点的方式

− 非镜像对称只能通过symmetry inactive 来关闭

 

创建对称

• Morphing > Create > Symmetries > create子面板

− Symmetry 面板允许创建对称影响handle,morph volumes, domains,blocks, rwalls和形状

 

HyperMesh_对称和形状_Altair官方帮助文档 

 

− 有两种最基本的对称方式:镜像 与 非镜像

 

创建对称

• Morphing > Create > Symmetries > create子面板

− 1 plane –对大范围的对称模型是非常有用

− 2 plane –

− 3 plane –

 

HyperMesh_对称和形状_Altair官方帮助文档 

 

• Morphing > Create > Symmetries > create子面板

− cyclical –

− linear –Handle像线一样平行于选择的轴移动 (默认 x-轴).

− circular –Handle像圆弧一样移动(默认z轴).

 

HyperMesh_对称和形状_Altair官方帮助文档 

 

• Morphing > Create > Symmetries > create子面板

− planar –Handle像平面一样垂直于选择的轴移动(默认x轴).

− cylindrical –Handle像圆柱一样匹配选择的轴移动(默认z轴).

− spherical –Handle像球体一样移动,handle的位置作球心

 

HyperMesh_对称和形状_Altair官方帮助文档 

 

• Morphing > Create > Symmetries > create子面板

− radial 2-D – handle像光束一样,从handle位置作为原点向垂直于选定的轴(默认Z轴)方向辐射

− radial 3-D – handle像光束一样,从handle位置作为原点向外辐射

− radial + linear – handle像平面一样,经过handle位置,从选定的轴(默认z轴)向外延伸.

• Morphing > Create > Symmetries > create子面板

− Map to geometry (示例)

 

HyperMesh_对称和形状_Altair官方帮助文档 

 

• Morphing > Create > Symmetries > create子面板

− approximate – 可以包含与其它handles不对称的handles。该选项最适用于轴对称。

− enforced – 不能包含不对称的handles。例如,对称两侧的handles被同时创建或删除,从而维持对称性。开启此选项创建镜像对称时,可能会创建额外的handles以满足强制对称要求。

− unilateral –只有对称的一边控制另一边,反过来则不起作用。

− multilateral – 所有的边都互相控制与其对称的边。比如,在任意一边创建一个handle或者morph均会镜像到对称的另一边

 

• Morphing > Create > Symmetries > create子面板

− morph volumes & mapping – 默认情况下,对称不影响morph volumes 和 map to geom 。如果希望对称像domain一样来影响

morph volumes 或映射操作,需勾选 “morph volumes & mapping”

− Symmetries 会影响模型中所有的morph volumes

− Symmetries 会影响所有的映射操作,即便模型中不存在domain

− syst –选择与对称关联对齐的坐标系

− align with: - 定义选定坐标系中哪一条轴为对称轴,默认或者指定x/y/z轴

− size – 对称标志的显示尺寸,不影响对称性,只改变其在视图区的显示

− color – 选择对称关系的显示颜色

 

(内容、图片来源:Altair官方文件

 

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