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HyperMesh宝典: 苹果、雪花、蒲公英竟然可以这么玩?

来源: | 作者:ALTAIR | 发布时间 :2024-10-14 | 407 次浏览: | 分享到:

参加过前几年Altair技术大会的朋友一定都还记得RADIOSS颁奖晚宴上那个香蕉仿真的案例吧。

 

HyperMesh宝典: 苹果、雪花、蒲公英竟然可以这么玩? 

 

        均衡营养,吃完香蕉,接下来让我们看看苹果怎么吃~

 

苹果--实心旋转体

 

HyperMesh宝典: 苹果、雪花、蒲公英竟然可以这么玩? 

 

        苹果对应的是实心旋转体的处理。实心旋转体由于在旋转轴附近的单元会退化为五面体,而且质量通常很差,所以一般的处理方法是先将实心旋转体切分为空心旋转体+沿着轴向拉伸的拉伸体。典型的如球体、圆锥、圆台等。

 

雪花--对称性的利用

为了减少六面体网格划分的工作量,同时使对称的结构有对此的网格。在可能的情况下要尽可能地利用几何的对称性,具体而言:

 

l只要是对称的结构,只取对称的最小一个单元来划分

l如果不是完全对称的几何,把特征处理成对称然后按照对称几何的方法来划分

 

HyperMesh宝典: 苹果、雪花、蒲公英竟然可以这么玩? 

 

举个例子,图1红圈中的特征可以先划分为图3网格(保留交界面),然后对称至左侧图2并删除多余单元。具体操作如下:

 

蒲公英--复杂模型的分块

        六面体分块属于比较复杂的模型,之后的推送中我们会逐步为大家讲解,在这里先以蒲公英的例子开头,探索六面体分块中的通用原则。

 

HyperMesh宝典: 苹果、雪花、蒲公英竟然可以这么玩? 

 

        从蒲公英的模型很容易看出所有的“枝条”都是从中间的小球“长出来”的,所以,中间的小球是我们网格划分的起点,而末端的小球由于要旋转360度,用solidmap的方法不容易处理,我们直接旋转2D单元就可以了。

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