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• 截面变形
➢ 使用line difference映射到新的设计上
• 变形约束
➢ 可以将螺栓或者点焊定义为cluster,在变形过程中保持不变;
定义焊缝为Stretchable
➢ 变形过程中模型属性保留
• Mesh Stretching网格延伸
➢ 远离约束节点的网格延伸功能也用于线、平面、曲面、
网格和变形约束方程。
➢ 当设置变形约束时,被约束节点周围的网格节将均匀延
伸来适应约束节点的变形。
• Morph shapes(变形形状)
➢ 不同网格间变形形状转移
• Manipulators(操纵杆)
• 实体网格自动重划分
➢ 当网格质量低于设定标准时,动态地重新划分网格
➢ 支持实体和壳单元; 允许在重新划分网格后保留控制柄、变形域、边缘节点和形状信息
• 通过skin only选项对大规模CFD网格进行变形
➢ “Layer” 约束用于CFD边界层
• Morph Volume表面映射
➢ Morph volume的表面形状能自动适应到所选中的节点、单元和
Morph volume中的节点。这使得Morph volume表面形状与网格
形状非常贴近。
• 非线性形状变量
➢ 创建非线性形状变量,当优化中设计变量变化时,形状沿非线性
路径改变
➢ 非线性形状变量具有任意边界
• 网格过度间光顺
• Morph volumes 和domains之间具有Tangency约束
• 基于Kriging算法的多向变形光顺
• 实时交互式变形和有限元分析
➢ 交互式耦合网格变形和自动绘制基于有限元分析结果的云图
部件完全放置在Morph 拖动Handle对部件进行变形,自动更新模型的冲压结果
Volume中
• 通过Morph Shape(变形形状)映射数据
➢ 先将已有载荷转换成Shape。将Shape指定给新的网格,再将Shape转换成载荷
➢ 通用的方法可以在不同网格之间进行载荷的映射,包含实体与壳单元之间
➢ 可以用来将单元载荷(压力)转换到节点载荷上(温度)
• 可给Shape指定局部坐标
• Kriging选项用于Freehand变形中“move nodes”和“record”
• 主菜单Morphing,选择合适的功能:
• Tool---HyperMorph面板, 选择合适的子面板:
(内容、图片来源:Altair官方文件)
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