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• Free Hand 是快速变形网格的方法, 适合比较简单的基础的变形。
• 无需Domain、Handle或Morph Volume
• 分成以下几个功能:“move nodes”直接移动所选节点进行变形,“record”记录其他面板的操作作为变形过程,
“sculpting”可以对网格进行“雕刻”,“save shape”用于保存一个形状。
• 功能包括:translate, rotate, move to vector, move normal, map to line…
使用Freehand 对横梁进行变形
• Free Hand 有三种方式:
➢ Move node -变形区域由一组单元定义,再定义固定的节点、移动的节点和单元移动方向 。
➢ Record -记录其他面板(非HyperMorph面板)的网格节点移动、旋转、比例缩放等操作,并将这些移动保存成Morph,可以undo,redo和保存成Shape。
➢ Sculpting- 以网格,曲面组等已有的对象为雕刻工具,在目标网格表面移动以改变其形状,Sculpting可以很方便的创建筋等
• move nodes面板移动节点到新的位置同时对周围网格变形。
• 可以进行节点平移、旋转等多种操作形式;可以指定交互式变形方式;可以控制节点的移动怎么施加到周围网格上。
• 移动类型
➢ manipulator -点击并拖拽操纵杆(三方向)来移动或旋转节点。
➢ translate –平移所选节点。
➢ rotate -旋转所选节点。
➢ move normal -节点沿着所附单元的正法向移动,对于不在同一平面的单元,沿着平均的法线方向移动。
• move nodes面板移动节点到新的位置同时对周围网格变形。
• 可以进行节点平移、旋转等多种操作形式;可以指定交互式变形方式;可以控制节点的移动怎么施加到周围网格上。
• 移动类型
➢ move to vector / line / surface / mesh -移动节点到特定的方向/线/面/单元来。
➢ move to node list -移动所选节点到样条曲线。
➢ move to plane -移动节点到特定的平面,此时需要定义一个平面。
➢ move to equation -移动节点到数学方程定义的路径或形状上。
• Manipulator(操纵杆)
➢ 点击并拖拽一个方向箭头来移动网格 。
➢ 点击并拖拽弧线方向实现旋转节点。
➢ 点击并拖拽直角移动平面上的节点。
➢ 这几张照片显示了一个三方向操纵杆,可以沿着一个方向平移,一个轴转动,或
者一个平面平移。
(内容、图片来源:Altair官方文件)
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