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• Map to Geometry非常适合一部分新的几何已知并需要更改到新的几何的情况下。
• 简单的映射工具,如map to line, map to surface, map to elements ;更复杂的映射工具有 map to section, line difference, surf difference等
• 对于简单的映射工具只需要选择节点,未选择的节点默认固定.
• 对于复杂的映射工具可能会使用变形域(morphing domain)
line difference映射
Map to Geometry方法
• Map to Geometry 面板可以将模型中nodes, domains, morph volume edges, or morph volume faces映射到line, node list, plane, surfaces, elements, 或一个方程(equation)上。
• 还可以将网格映射到section lines;通过line difference,surface difference映射网格;法向上偏移网格;将网格映射到由一系列线或者点插值而成的面上。
• 映射类型的选择不同,对应面板中选项会动态变化,最好是从左到右输入,避免忽略之前已经设定好的某些设置。
• 可以指定一个距离,这样在映射节点、 domains或morph volume的边和面时,这些实体离目标实体有个指定的距离。
➢ 正值代表没达到目标实体,负值代表穿过目标实体。
➢ 可用于 “map to elements”, “map to equation”, “map to line”, “map to node list”, “map to plane” 和 “map to surface”。
• map type选择映射的类型:
➢ map to line – 将所选实体映射到线。
➢ map to node list -将所选实体映射到一排节点。
➢ map to plane -将所选实体映射到平面。
➢ map to surfaces:将所选实体映射到曲面上。
➢ map to elements:将所选实体映射到单元上。
➢ map to sections – 将所选单元映射到一个或多个截面上,该选项会激活 lines / line list 选项以及follower nodes 选项。
➢ line difference - 将所选对象从一条线映射到另一条线,映射的对象不需要位于线上,跟第一条线的相对位置映射后仍是保持不变。
➢ surface difference - 将所选对象从一表面映射到另一个表面,映射的对象不需要在表面上,跟第一面的相对位置映射后保持不变。
• map type选择映射的类型:
➢ normal offset
➢ interpolate surf:将网格映射到由线或者点插值而成的面上
➢ map to equation: 将选中的对象映射到一个函数,该选项将激活 (at location switch) 以及 F(xyz) (function type switch),还有几个文本框用于输入函数关系。如果函数特别长的话,可以点击 prev 或者 next进入前一页或下一页 。
• map what– 当以直接法进行映射( to lines, nodes, planes, surfs, elems, 或 equations ),可选择映射的目标对象。
➢ map domains – 映射domain到选定目标
➢ map nodes / map elems – 映射指定的节点/单元到选定目标
➢ map mvol edges – 映射一个或多个Morph Volume的边到选定目标。
➢ map mvol faces – 当映射到plane, elems, 或 equation时,允许用户映射Morph Volume的面到选定目标,面可来自多个变形体。
(内容、图片来源:Altair官方文件)
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