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HyperMesh_Sculpting_Altair官方帮助文档

来源: | 作者:ALTAIR | 发布时间 :2024-04-03 | 318 次浏览: | 分享到:

• 使用sculpting 子面板,可以通过多种虚拟工具对网格“雕刻”(创建半球凹槽,圆锥形的凸起或利用特征线成型)。

• 可以在网格面上推拉进行形状重铸,在网格上创建凹槽或投影。

• 工具形状包括球,圆锥,圆柱,一列节点,线,平面,曲面和网格。

• 使用不同工具来简化不同类型变形的创建:

➢ 使用球型工具沿着一列节点或线,创建端部为圆形的弯曲通道。

➢ 使用圆锥工具创建底端为V型的通道。

➢ 球工具可以创建半球形凹槽或凸起。

➢ 圆锥体可以产生锥坑或尖状凸起。

• 下面的图片展示了使用球工具沿着一列节点创建筋:

 

HyperMesh_Sculpting_Altair官方帮助文档 

选择两个节点,但还没施加球工具

 

HyperMesh_Sculpting_Altair官方帮助文档 

球工具已被施加到网格上,好像球从一个节点滚动到另一个节点

 

• Sculpting tool“雕刻”工具:

 

HyperMesh_Sculpting_Altair官方帮助文档 

 

• tool path:

➢ through nodes – 沿着用户指定的节点雕刻

➢ along line – 沿着模型几何上指定的线进行雕刻

➢ interactive – 使用freehand雕刻,通过鼠标指定路径

 

Free Hand 方法

• radius – 使用球形或圆柱工具时,输入设定工具的尺寸

• offset – 设定沿着移动方向指定的偏置距离

• mesh compression –网格压缩

• save shape 子面板

➢ 使用save shape 子面板把当前的morph保存为一个shape,是Shape面板中save as shape子面板中的部分功能。

 

HyperMesh_Sculpting_Altair官方帮助文档 

 

(内容、图片来源:Altair官方文件

 

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